Juſt Pöllners Abentheuer 219

4 er nahm den auf der Erde liegenden Dolch in die rechte, in vorgefundenes Wachslicht in die linke Hand, und ſchlich die

ir aber auf dieſem Wege keine Befriedigung fand, fiel ihm ein, eines zu ſpielen.

Die Stille der Nacht begann im Hauſe zu herrſchen, die laute Freude des Tanzzimmers ſchwieg, und der balſamiſche Schlaf ſtärkte die Rerven zu neuen Genüßen. Nur die Geſellſchaft am Spieltiſche ſchien das Fortrücken der Zeit nicht du bemerken, und wurde durch Gewinn oder Verluſt in immer gleicher Thätigkeit er⸗ halten. Pollner ſchlich durch die halb offne Thür und blieb in einer kleinen Entfernung vom Spieltiſche ſtehen. Niemand bemerk⸗ te ihn, denn aller Augen waren auf das Spiel geheftet, und ein dicker Tabalsnebel/ der das Zimmer anfüllte, geſtattete kaum eini⸗ ge Schritte weit deutlich zu ſehen.

Plötzlich unterbrach Pollner die Stille, indem er mit ohler Stimme rief: Iſt keiner hier, der ein Mädchen liebt, wel⸗ ches ſchon ist, und einen unglücklichen Pater hat? Die Geſellſchaft fuhr erſchrocken zuſammen. Der Geiſt! riefen alle zugleich, und fluchteten durch verſchiedene Thüren, ein Jeder, ſo gut er konnte. . Der vermeinte Geiſt nahm, was er auf dem Tiſche an ba⸗ rem Gelde, Doſen, einigen Taſchenuhren und mit Silber beſchla⸗ genen Tabokspfeifenköpfen fand, zu ſich', und ſchlich ganz unbe⸗ merkt wieder auf ſein Zimmer. Hier verbarg er alles in die Ta⸗ ſchen ſeiner Kleider, und warf ſich alsdann ganz ohne Sorgen auf das Ruhebette, wo er bald einſchlief. Kein Geiſt, und was in ſolchen Fällen einerlei iſt kein ſchreck hafter Traum ſtorte dieſen Schlummer, es war hoch am Tage, als er erwachte. 3 Der Schrecken hatte lich indeſſen durch das ganze Haus verbreitet, und eine ſehr gemiſchte Gruppe von Menſchen im Wohn⸗ zimmer zuſammengedrängt. Man theilte ſich einander ſeine Gedan- ken und Empfindungen mit; man erſchoyfte ſich in Muthmaßungen und man würzte das Geſpräch mit Erzählungen und Geiſtererſchei⸗ nungen, deren immer eine ſchauderhafter war, als die andre. Nie⸗ mand getraute ſich das Zimmer zu verlaſſen, deſſen mahleriſche Dar⸗ ſtellung eine ganz artige Aufgabe für einen Hogarth ſeyn würde. 0 a(Fortſetzung folgt).

zreppe hinab. N Anfangs war ſeine Idee dem Abentheuer nachzugehen; als